約 2,850,258 件
https://w.atwiki.jp/takaitayougo/pages/438.html
ミズイロAI 鷹板に生息するおなごAIの一人。 2008年4月6日、千葉での試合でニコースキーがまたまた救援失敗。出待ちをしていたAIが悲痛な叫びを上げた。「ニコースキーを投げさせないで!」 この出来事が翌日の大本営と日刊の記事になり、話題になっているところに、その叫びを上げた本人が登場。「それ私」。おなごAIとわかれば当然のごとくsとなるわけで、ミズイロのsと判明。以来、ミズイロAIと呼ばれることに。 【関連】「s」
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/12253.html
人工知能社会 / 人工知能(AI) 【悲報】AI失業、ガチのマジで始まる…米国の宅配会社UPSが一万二千人のマネージャーをクビに https //t.co/qMar2jvS3t — ツイッター速報〜BreakingNews (@tweetsoku1) February 13, 2024 ■ 【悲報】AI失業、ガチのマジで始まる…米国の宅配会社UPSが一万二千人のマネージャーをクビに 「ツイッ速!(2024-02-13)」より / ※ UPS lays off 12,000 managers as AI replaces jobs ※機械翻訳 AIが仕事を代替する中、UPSはマネージャー12,000人を解雇 人工知能のおかげで、UPS は 12,000 人のマネージャーを再雇用することなく解雇できるようになりました。同社はまた、従業員に週5日のオフィス勤務を義務付けるなど、他の抜本的な変更も導入している。 人工知能のおかげで、UPS は12,000 人のマネージャーを再雇用することなく解雇できるようになりました。同社は他にも、従業員に週5日の出勤を義務付けるなど、抜本的な改革を進めている。効率を高めるために、UPS はかなりの数の従業員を解雇し、人工知能に置き換えています。 昨年、UPS と労働組合の間で協議が行われ、その中でキャロル・トメ氏は、会社のモットーが「大きくない方が良い」から「より良く、より大胆に」に変わるだろうと述べた。同社は人件費の高騰とインフレで顧客の購買力を侵食しているため、管理職8万5000人のうち1万2000人を削減している。目標は約10億ドルの節約だ。 (※ 以下略、詳細はサイト記事で) .
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/49.html
ガードステートについて 最終更新2011 6/16 これらはあくまでテンプレです。 必ずRandomやP2BodyDistなどのトリガーを用いて調整して下さい。 特にキャラのコンセプトなどに合わせることは重要だと思います。 あるいは紙装甲だからその分ガードを堅く・・・などといった配慮による調整もありますが。 けど立ち回りや切り返しなどがちゃんと出来ていたらあまり堅くなくても大丈夫な気はします。 『StateDef 120用ステート』 EnemyNear,HitDefAttr中心のステート [屈み移行ステート] TriggerAll = AIフラグON TriggerAll = StateType != A TriggerAll = Time 0;ループ防止 Trigger1 = Enemy,NumProj 0 Trigger2 = EnemyNear,HitDefAttr = C,AA,AP || EnemyNear,HitDefAttr = SC,AP Trigger3 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA Trigger3 = EnemyNear,Time = * Trigger3 = EnemyNear,Vel Y = 0 Trigger4 = EnemyNear,StateType != S Trigger4 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA Trigger4 = EnemyNear,Time * Trigger4 = EnemyNear,Vel Y = 0 [立ち移行ステート] TriggerAll = AIフラグON TriggerAll = StateType != A TriggerAll = Time 0;ループ防止 Trigger1 = EnemyNear,HitDefAttr = A,AA,AP Trigger2 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA Trigger2 = EnemyNear,Time * Trigger2 = EnemyNear,StateType = S Trigger3 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA Trigger3 = EnemyNear,Time = * Trigger3 = EnemyNear,Vel Y 0 Trigger4 = EnemyNear,StateType != S Trigger4 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA Trigger4 = EnemyNear,Time * Trigger4 = EnemyNear,Vel Y 0 あとはこれを各ステート(130~155)用に修正すればOK。 TriggerAll = Time 0はループを防ぐため急遽入れました。 ただしこれはあくまで暫定なのでもっと変わっていくと思います。 P2StateType中心のステート [屈み移行ステート] TriggerAll = AIフラグON TriggerAll = StateType != A Trigger1 = P2StateType = A Trigger1 = EnemyNear,Vel Y = 0 Trigger2 = P2StateType = C Trigger3 = P2StateType = S Trigger3 = EnemyNear,Time * [立ち移行ステート] TriggerAll = AIフラグON TriggerAll = StateType != A Trigger1 = P2StateType = A Trigger1 = EnemyNear,Vel Y != 0 Trigger2 = P2StateType = S Trigger2 = EnemyNear,Time = * EnemyNear,HitDefAttrよりは簡易的になったがその分少しだけ対応できる攻撃が少なくなります。 まあ大して変わらないのですが。 これらのステートの補足説明はこちらで。 numhelperトリガーは相手が特殊ゲージやAI補助のヘルパーなどを起動していると常に成立するため、 ヘルパー飛び道具に対するトリガーとしては信頼できません。 またhitdefattr=SCA,APなどの飛び道具属性のhitdefトリガー検知は、projectileやヘルパー飛び道具に対しては反応しません。 projectileに対してはnumprojをトリガーを使い、ヘルパー飛び道具に対しては飛び道具検知ヘルパーを準備して下さい。 ついでにガード移行等のトリガーを [空中移動投げ対策(このステートは実験段階ですが)] Type = ChangeState Value = 任意のステート TriggerAll = AIフラグON TriggerAll = Ctrl TriggerAll = InGuardDist Trigger1 = EnemyNear,Vel X 0 Trigger1 = EnemyNear,HitDefAttr = A,AT Trigger2 = Enemy,HitDefAttr = A,AT Trigger2 = Enemy,Vel X 0 [地上移動投げ対策(InGuardDistが有効なとき)] Type = ChangeState Value = 任意のステート 迎撃系がオススメ TriggerAll = AIフラグON TriggerAll = Ctrl TriggerAll = InGuardDist Trigger1 = EnemyNear,Vel X 0 Trigger1 = EnemyNear,HitDefAttr = SC,AT Trigger2 = Enemy,HitDefAttr = SC,AT Trigger2 = Enemy,Vel X 0 [地上移動投げ対策(InGuardDistが無効なとき)] Type = ChangeState Value = 任意のステート 回避系がオススメ TriggerAll = AIフラグON TriggerAll = Ctrl TriggerAll = !InGuardDist Trigger1 = EnemyNear,Vel X 0 Trigger1 = EnemyNear,HitDefAttr = SC,AT Trigger2 = Enemy,HitDefAttr = SC,AT Trigger2 = Enemy,Vel X 0 [ガード移行] Type = ChangeState Value = ガードステート TriggerAll = AIフラグON TriggerAll = Ctrl Trigger1 = InGuardDist Trigger2 = !InGuardDist Trigger2 = Abs(P2Dist X) 60 Trigger2 = EnemyNear,MoveType = A 裏周り対策をAbs(P2Dist X) 60に変更しました。 InGuardDistの条件からしてP2Distの方が安定しそうなので。 2011/06/16 hitdefattrとnumprojを利用したトリガーから、InGuardDistトリガー単独に変更。 ヘルパー飛び道具に対しても問題なくガードできますが、 相手の技の発生フレームによって攻撃が刺さる可能性が全く異なるので、 timeや変数による確率の管理が必須になります。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/111964.html
マルガリータデアウストリアエスティリア(マルガリータ・デ・アウストリア=エスティリア) マルガレーテフォンエスターライヒ(3)の別名。
https://w.atwiki.jp/suidousui/pages/38.html
─雑魚AI─ この仕様書は、雑魚キャラクターのAIに関する仕様です。 PCと人形のを認識して、行動を変化させることができます。 (更新日:2009/01/19 担当:奥空)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9873.html
ブレイドビーク(ぶれいどびーく) 概要 アビスから登場した飛べない鳥型のモンスター。 登場作品 + 目次 アビス ヴェスペリア エクシリア ゼスティリア 関連リンク関連種アビス ヴェスペリア エクシリア ゼスティリア ネタ アビス 作中説明 レベル 54 備考 - HP 23700 TP 0 物理攻撃力 458 物理防御力 470 譜術攻撃力 485 譜術防御力 417 経験値 298 ガルド 212 耐性 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 キュビ半島 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 ついばんで前方の相手を攻撃する。 くちばしによる突き上げで前方の相手を攻撃する。 前進しながらくちばしを振り下ろして前方の相手を攻撃する。 サマーソルトキックで前方の相手を攻撃する。 くちばしを地面に埋めながら突進して前方の相手を攻撃する。2HIT。ダウン効果。 前方に回転しながらくちばしを振り回して周囲の相手を攻撃する。2HIT。 総評 レムの塔の周辺に出現する飛べない鳥型のモンスター。 アックスビーク系最上位種。 新しく回転しながらくちばしを振り回す攻撃が追加されている。 攻撃力が高く手数が多いため油断しているとすぐやられる。 ▲ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 169 No.(PS3) 211 Lv 72 種族 鳥型 HP 48000 TP 448 物攻 950 物防 900 魔攻 680 魔防 324 敏捷 356 状態異常 - 弱点 風 耐性 火 EXP 800 G 1200 LP 4 備考 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 突き上げで前方の相手を攻撃する。 突きで前方の相手を攻撃する。 尻尾を振り回して前方の相手を攻撃する。2HIT。 ジャンプしてから4連続のキックで前方の相手を攻撃する。 総評 追憶の迷い路に出現する翼が生えた恐竜のような魔物。アックスビーク系。 攻撃パターンはヘーヴィボトム系+アックスビーク系で、鳥要素がかなり薄いが鳥型。 追憶の迷い路の敵の中ではかなり能力値が高く、高い攻撃力から放たれる4連キックに注意。 ▲ エクシリア レベル 64 タイプ パワー HP 5490 TP 1523 物攻 3008 物防 1748 魔攻 2299 魔防 1817 腕力 1244 体力 919 知性 756 精神 1154 敏捷 968 器用 854 経験値 854 ガルド 666 落とすアイテム 陽鳥の尾羽(30%) 盗めるアイテム 陽鳥の尾羽(50%) 出現場所 タタール冥穴 属性タイプ - 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 最強のビーク。 ▲ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 アビス アックスビーク トマホービーク ハチェットビーク ヴェスペリア アックスビーク ソードビーク ビューグルビーク ヘーヴィボトム ファンテイル ドラゴングランパ ラビオ ラビコ エクシリア アックスビーク ファンテイル テイルビーク アイスビーク ゼスティリア アックスビーク ピーコック ゴールデンアックス クジャクオウ ▲ ネタ 名前は英語で「刃のくちばし」という意味。 ブレイド(英:braid)=刃 ビーク(英:beak)=くちばし ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15216.html
スーパースターR(すーぱーすたーれっど) 登場作品 + 目次 ヴェスペリアスーパースターR(団体戦) ゼスティリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ゼスティリア(DLC) ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 253 No.(PS3) 316 Lv 39 種族 魔生物型 HP 12788 TP 100 物攻 552 物防 232 魔攻 154 魔防 128 敏捷 687 状態異常 - 弱点 水 耐性 火 EXP 1200 G 1200 LP 10 備考 天候変化時限定 落とすアイテム 赤星石トマト 盗めるアイテム アップルグミ 出現場所 ザドラク諸島 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 倒れ込みながらのパンチで前方の相手を攻撃する。 アッパーで前方の相手を攻撃する。 かかと落としで前方の相手を攻撃する。 回し蹴りで前方の相手を攻撃する。 2連続のパンチで前方の相手を攻撃する。 回し蹴り→かかと落としの連携で前方の相手を攻撃する。 気弾で前方の相手を攻撃する。3HIT。 総評 夜のザドラク諸島に出現する赤い星型の魔物。 パンチや蹴りの他、気弾による飛び道具攻撃を行う。 スーパースターシリーズの中では物理攻撃力が高めだが、物理防御力が低い。 レアな赤星石を落とす。 スーパースターR(団体戦) No.(XBOX) - No.(PS3) 317 Lv 60 種族 魔生物型 HP 29800 TP 100 物攻 777 物防 333 魔攻 154 魔防 128 敏捷 687 状態異常 - 弱点 水 耐性 火 EXP 1200 G 1200 LP 10 備考 イベントPS3版追加 落とすアイテム 赤星石 盗めるアイテム アップルグミ 出現場所 ザ・団体戦 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 倒れ込みながらのパンチで前方の相手を攻撃する。 アッパーで前方の相手を攻撃する。 かかと落としで前方の相手を攻撃する。 回し蹴りで前方の相手を攻撃する。 2連続のパンチで前方の相手を攻撃する。 回し蹴り→かかと落としの連携で前方の相手を攻撃する。 気弾で前方の相手を攻撃する。3HIT。 総評 PS3版で追加されたザ・団体戦の1回戦に他のスーパースターと共に出現する。 元の物理防御力が低かったためか、大分硬くなった。 それでも大して固くないが・・・ ▲ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア スーパースターB スーパースターG スーパースターO スーパースターS スーパースターD ゼスティリア(DLC) スーパースターG スーパースターS ネタ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1562.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 AI将棋 2 タイトル AI将棋 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01159 ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 ソフトバンク 発売日 1997-12-25 価格 5800円(税別) タイトル AI将棋 SELECTION Major Wave シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01159 ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 ハムスター 発売日 2002-5-23 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 AI将棋 2 タイトル AI将棋 2 機種 セガサターン 型番 T-17602G ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 アスキーサムシンググッド 発売日 1998-6-11 価格 6800円(税別) AI将棋 関連 Console Game SS AI将棋 AI将棋 2 3DO AI将棋 PS AI将棋 AI将棋 2 AI将棋 2 DELUXE N64 AI将棋 3 PS2 AI将棋 2003 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7374.html
アヴァロストの調律(あゔぁろすとのちょうりつ) +目次 登場作品ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ゼスティリア 天族の文明が最も栄えた時代で、現在から約3000〜2300年前に相当する。五大神が強い影響を及ぼし、天族信仰に基づく神権王国が繁栄。天響術を利用したアヴァロスト文化が栄える。 天響術を使った建物や一品が多く作られており、試練神殿もこの時代に建てられたものである。 建物には、自然物と人工物が不思議な形で調和した建築様式が見られる。 古代語の出現もこの時代周辺とされる。 ▲ ベルセリア 五聖主が強い影響を残したとされる半神話の時代。聖隷信仰に基づく神権王国が繁栄。聖隷術を利用した聖隷文化が栄える。 ただし後の時代には記録は殆ど残されておらず、理想郷としての伝承が断片的に伝わっているのみ。 古代アヴァロスト語(ゼスティリアでは「古代文字」呼称)という独自の言語があったことが判明した。 だが真名に使われるものは相変わらず古代語呼びされており、古代アヴァロスト語と同義かは不明。 +ネタバレ ジークフリートもまたこの時代の産物であることが分かった。 しかし、これをアイフリードが発見したのは異大陸である。 試練神殿は今作に登場しない。たまたま行かなかっただけか、アスガード期以降に神依を使う導師用に 発掘・改築されたということなのかどうかは判然としない。 この時代の末期にカノヌシが復活している。本編での復活を除けば、これが直近のものとなる。 これにより、実際には2000年前よりも古い時代である。 ▲ 関連リンク 関連項目 天響術 試練の遺跡 古代語 ジークフリート ▲ 類似項目 ▲
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/4005.html
[部分編集] 概要 正式名称は「 魔理沙とアリスのAI☆Kiss☆」(2022年11月7日)。 ALAL兄貴が企画した作品。 動画タイトルの通り多くの役割をAIに分担させて制作された作品である。 具体的には以下の通り 脚本:AIのべりすと イラスト:NovelAI 音声:クッキー☆ロイド、VOICEVOX ED作詞:AIのべりすと ED作曲:CREEVO [部分編集] + 登場キャラクター 博麗霊夢:クッキー☆ロイド(RU姉貴) 霧雨魔理沙クッキー☆ロイド(UDK姉貴) アリス・マーガトロイドクッキー☆ロイド(HNS姉貴) 東風谷早苗:VOICEVOX(春日部つむぎ) 乱入してきた裸の男達:VOICEVOX(ずんだもん等) ナレーション:VOICEVOX(四国めたん) + 大まかなストーリー 幻想郷にある博麗神社。 そこに魔理沙とアリスが訪れる。 しかし境内は散らかっており、魔理沙はそれに腹を立てた、面倒くさがり、とにかくお茶を飲んで落ち着こうとする霊夢。 茶を飲んでいる間にアリスが二人は付き合ってたりする?と言うと霊夢と魔理沙が喧嘩する。そこに早苗が飛んできて霊夢が魔理沙が霊夢にした行為を説明し、それに魔理沙が照れて、霊夢に冷やかされ怒った魔理沙は帰宅する。 帰宅した魔理沙。何であんな奴が好きなのか悩み、霊夢を想い一人遊びにふける魔理沙。 翌朝、昨日の事を謝りに朝早く神社を訪れる魔理沙。 霊夢と仲直りし、霊夢から告白され、戸惑うもキスをされるが、何度も何度も突然裸の男たちが乱入してくる。 そして最終的に裸のアリスが乱入し、3人の夜は更けていく。 [部分編集] 本作のテーマソング 曲名「恋の魔法」 作曲 田中秀和 作詞 上松範康 編曲 藤田淳平 歌 ALI Project (※原文のままです) 歌詞 ありがとう ありがとう あなたがくれた優しさは私の宝物 ありがとうありがとう あなたはいつも笑顔でいてね それが一番嬉しいこと この気持ちは変わらない いつまでもあなたのそばに居たい 大好きだよって伝えたくても 私はただ見つめることしかできなかった だけど今は違う やっと伝えられるんだ 怖くなんで無い伝えてみせる 後悔だけはしないって決めたの 勇気を出して言うね 「愛しています」 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い